Loom Studio Manual
文档概览
从 Narrative、Agent Session 与 Prompt Build 三条主线,理解 Loom Studio 如何支撑长篇角色扮演与深度叙事
从故事开始
Loom Studio 是面向深度长篇角色扮演与互动叙事的桌面创作工具,故事可以持续生长,Agent 可以在幕后推演,提示词装配完全清晰可查
当前公开文档只描述适合对外理解的产品概念。产品仓库中的内部设计规范不会自动发布到这里
开发者架构地图
追踪文件导入、剧情创建、模型与工具如何连接本地数据,查看每一步的职责与边界
START快速开始
了解当前站点与桌面应用的边界,建立 Loom Studio 的第一张概念地图
STORYNarrative Timeline
为什么剧情正文不应该只是聊天记录,以及世界线如何保持独立
WORKAgent Session
Agent 的推演、工具和工作历史如何服务于故事,却不干扰故事
CONTEXTPrompt Build
Structure、Source、Activation 与 Trace 如何构成清晰可解释的上下文
SKELETON设定层与装配骨架
存储拓扑与装配投影分离,让世界设定与运行时上下文井然有序
EXTENSION插件与扩展体系
Package、Module 与 Instance 三层模型,让能力贡献与渲染安全受控
EXPLAIN可解释性与 Trace
端到端事实链条与 Changeset 审计,告别黑盒与数据损坏
LOCAL本地数据边界
以本地工作区为中心,隐私优先,数据绝不上传第三方服务器
最小概念图
Narrative Timeline
只保存经过受控提交的剧情正文
↕ 关联,但不共根
Agent Session
保存消息、推演、工具与工作历史
↓ 构造本轮输入
Prompt Build
选择 Source → 分配挂载点与槽位 → Activation → Trace
↓ 编译后的消息
Provider当前建设状态
| 区域 | 当前状态 | 边界 |
|---|---|---|
| 产品发布页 | 首版基建 | 静态展示,不接真实工作区 |
| 公开文档 | 首批概念页 | 独立维护,不自动公开内部文档 |
| 下载与 Changelog | 后续阶段 | 安装包仍由 GitHub Releases 承载 |
| Cloudflare Pages | 暂缓 | 本地确认后再配置 |
