Loom Studio Manual
공식 문서
Loom Studio 빠른 시작, 핵심 개념 및 시스템 아키텍처 가이드.
이야기에서 시작하다
Loom Studio는 깊이 있는 장편 롤플레잉 및 인터랙티브 서사를 위해 제작된 데스크톱 창작 도구입니다. 이야기는 끊임없이 이어지고, 에이전트는 무대 뒤에서 추론하며, 프롬프트 조립은 투명하게 추적됩니다.
현재 공개 문서는 외부 이해를 돕기 위한 제품 개념만을 설명합니다. 내부 설계 규격은 별도로 보존됩니다.
아키텍처 맵
파일 가져오기, 서사 생성, 모델 및 도구가 로컬 데이터와 연결되는 경계를 살펴봅니다.
START빠른 시작
웹사이트와 데스크톱 앱의 경계를 이해하고 Loom Studio의 첫 번째 개념도를 형성합니다.
STORYNarrative Timeline
왜 본문이 단순한 대화 기록에 머물러선 안 되는지, 세계선을 독립적으로 유지하는 방법.
WORKAgent Session
에이전트의 추론과 도구 실행이 이야기를 오염시키지 않고 뒷받침하는 방식.
CONTEXTPrompt Build
Structure, Source, Activation, Trace가 구성하는 명확하고 추적 가능한 컨텍스트.
SKELETON설정 계층 및 조립 골격
저장 토폴로지와 조립 투영의 분리로 세계 설정과 런타임 문맥을 질서 있게 유지.
EXTENSION확장 시스템
Package, Module, Instance 3계층 모델로 확장 기여를 안전하게 통제.
EXPLAIN설명 가능성과 Trace
엔드투엔드 사실 체인과 Changeset 감사를 통해 블랙박스를 제거.
LOCAL로컬 데이터 경계
로컬 작업 영역 중심, 프라이버시 우선, 데이터의 외부 전송 배제.
최소 개념도
Narrative Timeline
제어되어 커밋된 정문(正文)만을 보존
↕ 연관되나 뿌리를 공유하지 않음
Agent Session
메시지, 추론, 도구 및 작업 기록 보존
↓ 이번 턴의 입력 구성
Prompt Build
Source 선택 → 마운트 및 슬롯 할당 → Activation → Trace
↓ 컴파일된 메시지
Provider현재 구축 상태
| 영역 | 현재 상태 | 경계 |
|---|---|---|
| 제품 포털 | 기반 구축 완료 | 정적 표시 위주, 실제 작업 영역과 직접 미연결 |
| 공개 문서 | 초기 개념 페이지 | 독립 유지 관리, 내부 규격 비공개 원칙 |
| 다운로드 & 변경로그 | 후속 단계 | 설치 파일은 GitHub Releases를 통해 배포 |
| 엣지 배포 구성 | 보류 | 로컬 검증 완료 후 단계적 진행 |
