知道此时,身在何处
在世界仪表盘里查看日期、时间、天气、当前地点与场景描述。场景可以拥有自己的天气,覆盖世界的默认设定。

A LIVING CONTEXT
为每段故事维护一份世界状态。从世界到当前场景,再到人物所在的地点,把散落在对话里的事实组织起来。
在世界仪表盘里查看日期、时间、天气、当前地点与场景描述。场景可以拥有自己的天气,覆盖世界的默认设定。
从生活的街区,到街角的便利店、小区门口和家。地图页以地点分组呈现父子关系,帮助你浏览每个地方的描述。
客户端可以跟随有效的世界时间与天气,呈现昼夜、雨雪、雾和雷电等效果。叙事中的环境变化,也能成为工作台的氛围。
WITH YOUR STORY AGENT
为实际使用的 Agent 预设采用维护规则和读写工具后,模型可以在绑定故事的回合中读取世界状态,并更新已确认的变化。
读取已有场景、地点与状态版本,沿用已经确认的事实,减少凭空补全世界的需要。
场景转移、时间推进、天气变化,都可以通过工具局部更新。维护规则引导模型把推测与已发生的事件分开。
客户端订阅当前故事分支的世界状态,场景信息与可识别的天气表现随状态更新。
AI 维护需要相应预设、工具与权限,实际更新仍取决于模型调用。未绑定故事的独立 Agent 会话不能直接调用这些世界状态工具。
GET STARTED
安装扩展后,还需要让具体故事采用它。你可以为角色设置默认采用,也可以在已有故事的 Timeline 中加入。
安装可用的 The World 扩展包,启用 Server 模块并授权 State 读写;启用 Client 模块,使用世界仪表盘和天气表现。
通过角色的默认配置,或已有 Timeline 的扩展采用面板加入 The World。初始状态是空世界,需要按自己的故事建立内容。
在实际使用的预设中采用世界维护 Lore 与读取、更新工具。建立世界、地点和当前场景后,面板就能呈现相应状态。
官方源码:The-LoomStudio / LS_The_World
可用安装包、模块要求和作者说明,以扩展仓库为准。
GOOD TO KNOW
从状态组织开始,按故事的需要逐步搭建。了解现有面板的范围,也能更好地规划自己的界面。
不会。安装让能力可用,Timeline 采用才让它参与具体故事。角色默认采用可以影响新建故事;已有故事可自行加入。采用时只创建空世界,不会自动导入示例设定。
当前地图页按父地点与直接子地点展示卡片和描述,不提供坐标地图编辑、路线连线或点击旅行。地点数据支持更丰富的结构,作者可以据此编写适合自己故事的 Renderer。
官方面板主要用于查看和调试世界状态。面向具体故事的地图、HUD 或手机界面需要作者制作;环境音与背景资源引用也不等于已经接通完整的播放与展示界面。
状态模型支持自定义月份、月长、星期与纪元,并提供相应的日期格式化能力。当前世界仪表盘显示日期与时间,没有独立的日历应用。
需要启用客户端模块,并让当前世界包含有效时间和可识别的天气。场景天气可以覆盖世界默认值;无法识别的数据不会被猜成某种天气。工作台天色表现目前使用实验性的宿主接口。
把 SillyTavern 中熟悉的角色与设定,带入 Loom Studio。
A WINDOW INTO YOUR WORLD
从下班到晚饭之后,选一段日常,看看故事里的时间、地点和背后的天色一起变化。切换“场景”和“地图”,也能找到沿途熟悉的地方。