带上角色的来处
识别 PNG 与 JSON 角色卡,支持 V2 / V3 格式。角色描述、性格、场景、默认与替代开场,以及内嵌世界书,按对应字段转换。

BRING YOUR STORIES
从一张角色卡开始,也可以迁移整个数据目录。导入后的内容成为 Loom Studio 的原生资源,可以继续编辑、组合和使用。
识别 PNG 与 JSON 角色卡,支持 V2 / V3 格式。角色描述、性格、场景、默认与替代开场,以及内嵌世界书,按对应字段转换。
世界书转为 Lore,保留正文、顺序、启停和支持的触发规则。预设转为原生提示词编排,随附正则转换为可支持的文本规则。
整体迁移时,将能够匹配到本批角色的 JSONL 聊天记录转为故事时间线。已有对话进入新工作台,成为继续创作的上下文。
ONE BRIDGE, MANY STORIES
角色卡、世界书、预设与会话各有去处。切换下面的资源类型,看一段雾港故事如何落入 Loom Studio。
EJS / MVU
对于采用 EJS / MVU 兼容能力的导入内容,模板可以读取当前变量,受支持的变量更新会写入 Loom State。实际兼容程度取决于卡片使用的语法和 API。
好感度 = 42当前好感度:<%= getvar('stat_data.好感度') %>兼容当前分支的最新状态;历史变量快照、历史候选回复、作者后台脚本和 UI / 状态栏桥接不在当前范围内。
GET STARTED
保留好原有 SillyTavern 数据。首次可以先导入一张角色卡,检查字段和开场,再进行更大范围的迁移。
在 Loom Studio 的扩展中心安装可用的扩展包,按提示授权并启用 Server 模块;Client 模块提供整体迁移界面。应用内可能显示为 SillyTavern Data Importer 或 ST 数据导入。
单独导入角色卡、世界书或预设;整体迁移则填写 Studio Server 可访问的 SillyTavern Data 或 default-user 目录,先扫描角色、设定、预设与会话。
确认扫描结果后执行迁移,再检查角色开场、世界书关联、预设和故事时间线。为使用的预设配置好模型与账户,就可以继续创作。
官方源码:The-LoomStudio / LS_STBridge
安装来源需包含完整构建产物;具体可用版本与安装说明以扩展仓库为准。
GOOD TO KNOW
已有创作值得被认真对待。下面这些边界,决定了一张卡迁移后是否还需要调整。
不能保证。ST Data Bridge 负责资源转换和部分 EJS / MVU 兼容,并未复刻完整的 SillyTavern 运行环境。依赖作者脚本、事件回调、状态栏 UI、文件 include 或特殊激活语义的卡片,需要逐项检查与适配。
当前迁移读取每条消息选中的正文。历史候选回复(swipes)、历史变量快照与完整的历史状态恢复不在范围内;聊天记录还需要匹配到本批次导入的角色。
同一次整体迁移会按内容复用世界书,让角色关联到共享 Lore。同批次之外,重复导入仍可能创建新资源,不能当作持续同步或增量备份使用。
请检查提示词顺序、触发方式、文本规则,以及模型和账户绑定。并非所有 SillyTavern 参数都有等价转换;例如正则的 trimStrings 没有等价转换,runOnEdit 不会沿用。
为带来的故事,添上持续变化的时间、地点和天气。