Deep-form AI role-playing studio / Episode 00

让故事长成一条真正的世界线

Loom Studio 是为深度长篇 AI 互动叙事打造的桌面工作台。它把剧情正文、Agent 工作过程与 Prompt 构建拆开,让每一次选择都可以继续、分支、回望。

FOUNDATION BUILDLocal-first · Static website
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A story is not a transcript

长篇互动叙事
需要比聊天框更深的结构

一次对话可以结束,但一个世界不会。Loom Studio 从第一天就把“故事写了什么”和“Agent 做了什么”视为两条互相关联、却彼此独立的时间线。

01

Narrative 不是聊天记录

受控提交的剧情正文进入独立 Narrative Timeline。长篇章节、世界线与回退不再被一次次 Provider 对话淹没。

02

Agent 有自己的工作空间

Agent Session 保存推演、工具调用与工作过程;它可以服务于剧情,却不与正文共根,也不会假装每一步思考都是故事。

03

看见 Prompt 如何成为 Prompt

资源、Zone、Slot、Activation 与 Trace 组成可检查的构建路径。复杂上下文不必继续藏在一个巨大文本框里。

Inside the loom

文学的表面
工程的骨架

桌面级高信息密度界面服务于长时间创作。Narrative、角色、Prompt Resource 与 Build Trace 在一个工作空间里彼此靠近,但保持清晰边界。

loom://workspace/the-silver-seaTRACE READY
NARRATIVE银海纪行
主世界线24 nodes
雾港分歧07
旧塔之前12
PROMPT SOURCES
SETTING银海世界观ON
PRESET长篇叙事编排ON
CHAPTER 08潮声抵达塔底
2,841 字

塔底没有门,只有一道被潮水反复擦亮的银色刻痕。伊芙伸出手时,远处的钟声恰好穿过雾层,像有人从另一个故事里轻轻敲了一下桌面。

她记得这里。不是记得这座塔,而是记得一种尚未发生过的告别。

“世界线不会替我们选择。它只会记住,我们曾经如何选择。”

灯火沿着石阶一盏盏亮起。身后的海面随之分裂成无数细线,每一条都通向一个仍未命名的清晨。

继续这个世界线…
01Narrative Timeline

只保存经过受控提交的故事正文与世界线。

02Agent Session

容纳推演、工具、工作历史与独立分支。

03Prompt Build

以 Structure、Source、Activation 与 Trace 解释每轮上下文。

Built for depth, not spectacle

故事向前走
系统在背后留下证据

STORYNarrative Timeline正文 · 分支 · 状态
WORKAgent Session步骤 · 工具 · Changeset
CONTEXTPrompt Build资源 · 激活 · Trace
MODELProvider只接收编译结果

Kernel 不理解小说,Provider 不决定正文,Prompt Builder 不推进 Agent。每层只做自己应该做的事。

Beyond the last page

写到文本框之外

让技术退到足够深的地方,让角色、世界与选择重新站到故事中央。最后留下的,不是一串对话,而是一段真正走过的旅程。

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