Narrative 不是聊天记录
受控提交的剧情正文进入独立 Narrative Timeline。长篇章节、世界线与回退不再被一次次 Provider 对话淹没。
Deep-form AI role-playing studio / Episode 00
Loom Studio 是为深度长篇 AI 互动叙事打造的桌面工作台。它把剧情正文、Agent 工作过程与 Prompt 构建拆开,让每一次选择都可以继续、分支、回望。
A story is not a transcript
一次对话可以结束,但一个世界不会。Loom Studio 从第一天就把“故事写了什么”和“Agent 做了什么”视为两条互相关联、却彼此独立的时间线。
受控提交的剧情正文进入独立 Narrative Timeline。长篇章节、世界线与回退不再被一次次 Provider 对话淹没。
Agent Session 保存推演、工具调用与工作过程;它可以服务于剧情,却不与正文共根,也不会假装每一步思考都是故事。
资源、Zone、Slot、Activation 与 Trace 组成可检查的构建路径。复杂上下文不必继续藏在一个巨大文本框里。
Inside the loom
桌面级高信息密度界面服务于长时间创作。Narrative、角色、Prompt Resource 与 Build Trace 在一个工作空间里彼此靠近,但保持清晰边界。
塔底没有门,只有一道被潮水反复擦亮的银色刻痕。伊芙伸出手时,远处的钟声恰好穿过雾层,像有人从另一个故事里轻轻敲了一下桌面。
她记得这里。不是记得这座塔,而是记得一种尚未发生过的告别。
“世界线不会替我们选择。它只会记住,我们曾经如何选择。”
灯火沿着石阶一盏盏亮起。身后的海面随之分裂成无数细线,每一条都通向一个仍未命名的清晨。
只保存经过受控提交的故事正文与世界线。
容纳推演、工具、工作历史与独立分支。
以 Structure、Source、Activation 与 Trace 解释每轮上下文。
Built for depth, not spectacle
Kernel 不理解小说,Provider 不决定正文,Prompt Builder 不推进 Agent。每层只做自己应该做的事。